# Original Reference Packet

## Reference Confidence

`SOFT_PASS / 8 of 10`：官方免费试玩页、开发日志、机制评论和多条长实机一致证明身体控制；未取得源码，也未在当前自动化机器上运行原作 Windows Demo。

## Must Keep Experiences

1. 观察下一抓点会扰动当前握持稳定，而不是免费转镜头。
2. 左右手是独立占用资源；非承重手先释放、抓取，随后承重关系互换。
3. 校准漂移必须可见、可恢复，并在压力持续时形成是否停下来修正的判断。

## Observed Original Body

官方页和长实机显示：WASD 负责位移；头部偏转控制视角并在边缘触发持续转向；手掌张合抓物和攀爬；校准、灵敏度、延迟和晕动是实际体验的一部分。评论同时指出摄像头应在明确同意后启用。

## Translation Boundary

Core 使用抽象抓点和几何手臂。真实摄像头路径只辅助视线倾斜；左右手抓取通过键盘/DOM 明确表示，因为当前版本没有引入外部手部识别模型。页面会持续显示输入模式，不把手动辅助包装成完整摄像头追踪。

## Fidelity Test

- 大幅改变视线会降低稳定。
- 只有非承重手能转移；固定左右节奏不能赢全部种子。
- 漂移达到阈值前可重置，重置消耗压力窗口。
- 移除恐怖、美术、音乐和故事后，以上循环仍可玩。

## Known Missing Risks

真实手部张合识别、不同光照与肤色下的可靠性、长时颈部疲劳、晕动与无障碍覆盖尚未验证；这些是产品风险，不得被 Core 的手动辅助 PASS 掩盖。
