# Body Clutch · P4 产品与商业评分卡

> 2026-07-16。只使用本项目 v8.1 认证与可执行证据；原作趋势、观看与评论不迁移为本项目留存、收入或市场成功。

## 结论

- 玩法健康卡：15/16，达到 release 最低线 14。
- 综合体验快速评估：8.2/10；商业潜力六题：8/12。只授权有限验证，不等于市场成功。
- 成功来源假设：`MECHANIC_LED_HIT`；M-route 机制扩量。
- 推荐等级：**B · 先灰度、盲测、舒适度测试和内容工时核算，再决定完整制作**。

## 34 维摘要

| 组 | 维度 | 判断 |
|---|---|---|
| 核心 1–8 | 5 秒理解、首动作取舍、即时改局、产生下一动作、压力可读、失败可归因、重试欲、去美术成立 | 15/16；立即重试欲仍需真人证明 |
| 心流 9–14 | 目标、反馈、难度匹配、注意聚焦、控制感、恢复窗 | 模型与浏览器证据通过；真人技能匹配待测 |
| 内容 15–20 | 内容单元、选择变化、教学弧、30 分钟弧、构筑差异、重复风险 | 已实现并认证；真实疲劳未知 |
| 社交 21–24 | 第二方响应、目标改变、双身份、传播可读 | 两身份 E3 通过；响应时效未知 |
| 产品 25–29 | 受众、场景、载体、输入、舒适度 | 定位明确；镜头/输入舒适度是高风险 |
| 商业 30–34 | 付费载体、内容成本、获客、合规、规模 | 买断假设可测；其余均待验证 |

## 证据边界

- 已证明：Core/P1/P2/P3 分层可玩；真实 DOM 输入；多 seed 策略排序；同局面构筑差异；两隔离身份回应改变作者目标。
- 尚未证明：真实玩家自发重玩、D1/D7、付费意愿、晕动不适率、内容生产成本、获客效率、受众规模与市场规模。
